Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bourreau
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bourreau

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Bourreau
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Gang de gobelins Électrocution Bourreau
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Bourreau Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Bourreau Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A
Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Sorcier Bourreau Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bourreau
Sorcier Bourreau Électrocution
Sorcier Bourreau Électrocution
Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Sorcier Bourreau
Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution
Barbares d'élite Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau
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