Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Sorcière Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gang de gobelins
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Pierre tombale
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Chevalier d’or
Pierre tombale
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Électrocution
Électro-géant
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électrocution Artificière Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Pierre tombale Chevalier d’or
Électrocution Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Pierre tombale
Sorcière Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Électrocution Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcière
Électrocution Électro-géant Chevalier d’or
Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Artificière Pierre tombale Électro-géant
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière
Pierre tombale Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Pierre tombale
Électrocution Gang de gobelins Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Sorcière
Pierre tombale Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Sorcière Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Pierre tombale Sorcière Électro-géant
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Électrocution Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Artificière Électro-géant Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Électrocution Artificière Pierre tombale Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Électro-géant
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière Électro-géant Électrocution Artificière Chevalier d’or
Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Électrocution Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électro-géant Électrocution Sorcière
Artificière Sorcière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Artificière Électro-géant Sorcière
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant
Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Gang de gobelins Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Électro-géant
Artificière
Électrocution Électro-géant Gang de gobelins Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière Électro-géant Chevalier d’or
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