Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Golem Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Sorcière de la nuit Little Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcière de la nuit Little Prince
La bûche
Barbares Little Prince
Séisme
Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit Little Prince
Colis royal
Barbares Sorcière de la nuit Little Prince
Boule de feu
Barbares Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit Little Prince
Poison
Barbares Extracteur d'élixir Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre
Extracteur d'élixir Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Tornade Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Little Prince Phoenix Sorcière de la nuit Barbares Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Tornade Little Prince Phoenix

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Golem Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Barbares
Extracteur d'élixir
Tornade
Électrocution Golem Sorcière de la nuit
Golem
Sorcière de la nuit Électrocution Tornade
Phoenix
Électrocution
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Tornade
Little Prince
Électrocution

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Barbares Tornade Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Barbares
Électrocution
Extracteur d'élixir
Tornade
Électrocution Little Prince
Golem
Phoenix
Électrocution Little Prince
Sorcière de la nuit
Électrocution
Little Prince
Électrocution Tornade Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Barbares Électrocution Phoenix Sorcière de la nuit
Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Phoenix
Barbares Tornade
Tornade Électrocution Sorcière de la nuit
Tornade Électrocution Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution Barbares Phoenix
Barbares Tornade Phoenix Sorcière de la nuit
Tornade Barbares Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Barbares Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Phoenix Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Électrocution
Électrocution Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Barbares Phoenix
Barbares Tornade Électrocution
Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Barbares Tornade Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution Tornade Barbares Little Prince
Barbares Tornade Phoenix
Barbares Sorcière de la nuit Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution
Électrocution Phoenix
Barbares Électrocution
Électrocution Barbares Tornade Phoenix Sorcière de la nuit
Barbares Phoenix Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade
Barbares Phoenix Sorcière de la nuit
Barbares Phoenix
Électrocution Barbares Tornade Phoenix
Barbares Phoenix
Barbares Phoenix
Électrocution Barbares Tornade Phoenix
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares Phoenix Électrocution Tornade Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution Barbares Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade
Barbares
Électrocution
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution
Électrocution
Tornade
Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution Tornade Little Prince
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Électrocution Barbares
Électrocution Tornade Little Prince
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution Barbares Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Little Prince
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