Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon
Électrocution
Gardes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Gardes Bourreau
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Gardes Ballon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Ballon Bourreau
Poison
Gardes Ballon Bourreau
Foudre
Chevalier Ballon Bourreau
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Gardes Tornade Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 10 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade Ballon P.E.K.K.A Chevalier Gardes Bourreau
Flèches
Électrocution Ballon P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Ballon Bourreau Électrocution Flèches
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Ballon
Ballon
Électrocution Flèches Chevalier Tornade Bourreau
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Bourreau

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Flèches Chevalier Gardes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Bourreau Électrocution Flèches Tornade
Gardes
Électrocution Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Flèches Chevalier
Ballon
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Gardes
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électrocution Gardes Bourreau
Tornade Électrocution Flèches Bourreau
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Gardes Tornade
Gardes Bourreau Électrocution Flèches Chevalier Tornade
Flèches Bourreau Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gardes
Bourreau Électrocution Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Chevalier Gardes Tornade Bourreau
Électrocution Flèches Tornade Bourreau Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Tornade
Flèches Chevalier Gardes Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Bourreau
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Électrocution Tornade
Gardes P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Gardes Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Bourreau
Bourreau
Gardes Électrocution Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Électrocution P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches Électrocution Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Bourreau Électrocution Flèches
Flèches Bourreau Électrocution Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Tornade
Gardes Tornade
Électrocution Flèches Chevalier Tornade
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Chevalier Bourreau
Flèches Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh