Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Sorcière de la nuit Little Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcière de la nuit Little Prince
La bûche
Barbares Little Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Sorcière de la nuit Little Prince
Colis royal
Barbares Sorcière de la nuit Little Prince
Boule de feu
Barbares Sorcière de la nuit Little Prince
Poison
Barbares Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre
Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Roquette
Barbares Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Void Little Prince Phoenix Sorcière de la nuit Barbares Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Void Little Prince

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Void Golem Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches
Électrocution Void Golem Phoenix Sorcière de la nuit
Barbares
Void
Électrocution Flèches
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Électrocution
Phoenix
Électrocution Flèches
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Flèches
Little Prince
Électrocution

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Flèches Barbares Void Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches
Électrocution Barbares Void Phoenix Little Prince
Barbares
Électrocution Flèches
Void
Électrocution Flèches
Golem
Phoenix
Électrocution Flèches Little Prince
Sorcière de la nuit
Électrocution
Little Prince
Électrocution Flèches Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void
Barbares Électrocution Phoenix Sorcière de la nuit
Barbares Void Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Phoenix
Flèches Barbares
Flèches Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Void Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution Flèches Barbares Void Phoenix
Barbares Phoenix Sorcière de la nuit
Barbares Phoenix Sorcière de la nuit Little Prince
Barbares Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Phoenix Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Électrocution
Électrocution Flèches Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Phoenix
Barbares Électrocution
Barbares Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Barbares Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution Flèches Barbares Little Prince
Barbares Phoenix
Flèches Barbares Sorcière de la nuit Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Void
Void Électrocution Flèches Phoenix
Barbares Électrocution
Électrocution Barbares Phoenix Sorcière de la nuit
Barbares Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution
Barbares Void Phoenix Sorcière de la nuit
Barbares Phoenix
Électrocution Void Barbares Phoenix
Barbares Phoenix
Barbares Phoenix
Électrocution Flèches Barbares Void Phoenix
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares Phoenix Électrocution Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Électrocution Barbares Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Électrocution
Flèches Void
Flèches Barbares Void
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Void Électrocution
Void Sorcière de la nuit
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Flèches
Void
Flèches Void
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Sorcière de la nuit
Void Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Void Sorcière de la nuit
Flèches Void
Void
Électrocution Flèches Barbares Void
Électrocution Flèches Little Prince
Flèches Void Électrocution
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution Void
Void Sorcière de la nuit
Void Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Void Flèches
Flèches
Électrocution Barbares Void Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches
Void
Flèches Électrocution
Void Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution Void
Void Électrocution Little Prince
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