Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Sorcier Bourreau Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bélier de combat Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir Bélier de combat
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Guérisseuse armée Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bélier de combat Guérisseuse armée Tour de l'enfer Bourreau Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Guérisseuse armée Mamie sorcière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Bélier de combat Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Bélier de combat Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Bélier de combat
Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Bourreau Artificière Bélier de combat
Tour de l'enfer
Sorcier
Golem d'élixir
Bourreau
Guérisseuse armée Golem d'élixir
Mamie sorcière
Golem d'élixir Bélier de combat

Synergies de défense 0 5

Artificière
Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Golem d'élixir
Bélier de combat
Guérisseuse armée
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Artificière Guérisseuse armée
Sorcier
Bourreau
Guérisseuse armée
Mamie sorcière
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Guérisseuse armée Bourreau
Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Artificière
Artificière Guérisseuse armée
Artificière Bourreau Mamie sorcière
Tour de l'enfer Artificière Sorcier Bourreau
Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Bourreau Mamie sorcière Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Bourreau Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Bourreau Artificière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Sorcier Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Sorcier Artificière Guérisseuse armée Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Bourreau
Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Guérisseuse armée
Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Sorcier Artificière Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Guérisseuse armée Bourreau
Bourreau Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier Mamie sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bourreau
Artificière
Sorcier Bourreau Artificière
Artificière Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Mamie sorcière
Sorcier
Artificière Mamie sorcière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
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