Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gobelins à lances
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Gobelins à lances Prince ténébreux Prince
Sorcier
Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Prince Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier
Gel
Prince
Prince ténébreux Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier

Synergies de défense 0 16

Gobelins
Sorcier Gel
Gobelins à lances
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Gobelins à lances Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Sorcier
Gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Prince
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Gel Prince
Prince ténébreux
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Prince
Gel
Gobelins Sorcier Armée de squelettes
Prince
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier
Armée de squelettes Gobelins Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Gobelins Prince ténébreux Gel
Armée de squelettes Prince Gobelins Gang de gobelins Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Gel Gobelins Gobelins à lances Prince ténébreux
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Gel
Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince ténébreux Prince
Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcier Prince ténébreux Gel
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier
Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Gel
Sorcier Armée de squelettes Gobelins Gang de gobelins Prince ténébreux Gel Prince
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince
Armée de squelettes Gang de gobelins Gel Prince
Sorcier Gobelins Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gobelins Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Sorcier Gel Gobelins à lances Prince ténébreux
Prince
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelins Gobelins à lances Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Sorcier Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Sorcier Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Gobelins Gobelins à lances
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gel Gobelins Gobelins à lances Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes
Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince ténébreux Gel Prince
Sorcier Prince ténébreux Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Prince ténébreux Gel Prince
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Gobelins à lances Gel
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Gobelins Gang de gobelins Prince
Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier
Gel
Prince
Gobelins à lances Sorcier
Sorcier
Gel
Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier
Prince
Sorcier
Prince
Gel Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Sorcier Prince
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Gel
Prince
Sorcier
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Prince
Sorcier
Gel
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier
Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Gel
Prince ténébreux Gel Prince
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