Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Artificière Mortier Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Mortier
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Mortier Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Mortier Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Poison
Artificière Mortier
Foudre
Mortier Maître Mineur
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Mortier Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Artificière Tornade Mortier Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Artificière

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Mortier
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Mortier Tornade
Mortier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Tornade La bûche
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière La bûche Mortier Tornade
Tornade
Artificière Mortier Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Mortier Tornade
Maître Mineur

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Esprit de glace Artificière Mortier Tornade La bûche
Esprit de glace
Squelettes Artificière Mortier Tornade La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Esprit de glace Mortier Tornade
Mortier
Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Chevaucheur de cochon
Tornade
Squelettes Esprit de glace Artificière Mortier La bûche
La bûche
Artificière Squelettes Esprit de glace Mortier Tornade
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Mortier La bûche
Mortier Tornade Squelettes
Squelettes Artificière Mortier
Artificière Tornade La bûche
Tornade La bûche Squelettes Artificière
Tornade Esprit de glace Artificière Mortier
La bûche
Maître Mineur Squelettes Mortier Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Mortier Squelettes Esprit de glace La bûche
Esprit de glace Artificière Mortier Tornade La bûche
Mortier
Tornade Esprit de glace Mortier La bûche
Squelettes Artificière Mortier Tornade
Esprit de glace Mortier Artificière Tornade La bûche
Mortier Tornade La bûche Esprit de glace Artificière
Mortier Tornade
Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Artificière Mortier La bûche
Squelettes Esprit de glace La bûche
Tornade La bûche
Squelettes Maître Mineur
Artificière Squelettes Esprit de glace Tornade
Squelettes
Maître Mineur
Squelettes Esprit de glace Artificière Mortier Tornade La bûche
Squelettes
Tornade La bûche
Squelettes
Artificière
Squelettes Esprit de glace Artificière Mortier Tornade La bûche Maître Mineur
Artificière La bûche Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier Tornade La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Mortier La bûche
Artificière Esprit de glace Tornade
Artificière Mortier Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Tornade
La bûche Artificière Mortier Tornade
Tornade
Artificière Mortier Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier La bûche
Mortier Tornade
Artificière Mortier La bûche
Artificière Mortier Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Mortier La bûche
Artificière Tornade La bûche Esprit de glace Mortier
Artificière Mortier La bûche Tornade
Mortier Tornade La bûche
Artificière Mortier Tornade La bûche
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière
Mortier La bûche
Esprit de glace Artificière
Maître Mineur
Artificière La bûche
Esprit de glace
Artificière Tornade
La bûche
Artificière
La bûche Artificière Mortier
Tornade
Artificière
Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Mortier Tornade La bûche
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