Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Squelettes Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Artificière Séisme

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Barbares d'élite
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme Barbares d'élite Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Séisme Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Prince ténébreux
Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Artificière Barbares d'élite Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Artificière
Squelettes Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Barbares d'élite
Prince ténébreux Squelettes
Séisme
Squelettes Artificière Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Squelettes Artificière Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Prince ténébreux
Barbares d'élite Squelettes Artificière Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Fût à barbares Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Fût à barbares Archer Magique
Barbares d'élite Squelettes Artificière Prince ténébreux
Squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Squelettes Artificière Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Séisme Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Squelettes Artificière Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Squelettes Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelettes Barbares d'élite Séisme Prince ténébreux
Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Squelettes Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Séisme Fût à barbares Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Barbares d'élite
Prince ténébreux Artificière Barbares d'élite Séisme Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Barbares d'élite Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Archer Magique
Squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux
Prince ténébreux Barbares d'élite Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière Squelettes Archer Magique
Prince ténébreux Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux
Squelettes Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Squelettes
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Squelettes
Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Squelettes Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière
Barbares d'élite
Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Archer Magique
Séisme Artificière Fût à barbares Archer Magique
Séisme Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Archer Magique
Séisme Artificière Fût à barbares Archer Magique
Séisme Archer Magique Artificière Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Fût à barbares
Artificière Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Séisme Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Barbares d'élite Artificière Archer Magique
Artificière
Barbares d'élite
Séisme Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Fût à barbares
Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
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