Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers
Électrocution
Squelettes Archers Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Archers Chevalier Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes électro-esprit Archers Artificière
Séisme
Squelettes Archers Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes électro-esprit Archers Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Archers Chevalier Artificière
Boule de feu
Archers Artificière Tour de l'enfer
Poison
Archers Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Électrocution Archers Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Électrocution Archers

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution Boule de feu
Électrocution
Artificière Boule de feu électro-esprit Archers Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution
Chevalier
Archers Artificière Électrocution Boule de feu
Artificière
Électrocution Chevalier
Boule de feu
Électrocution électro-esprit Chevalier
Tour de l'enfer

Synergies de défense 4 16

Squelettes
électro-esprit Électrocution Archers Chevalier Artificière Tour de l'enfer
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Électrocution
Boule de feu Squelettes électro-esprit Archers Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Archers
Chevalier Squelettes Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Chevalier
Archers Artificière Tour de l'enfer Squelettes Électrocution Boule de feu
Artificière
Chevalier Squelettes Électrocution Archers Tour de l'enfer
Boule de feu
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Squelettes Électrocution Archers Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Électrocution Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Squelettes Archers Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelettes électro-esprit Électrocution Archers Artificière
Tour de l'enfer électro-esprit Électrocution Archers Artificière Boule de feu
électro-esprit Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Chevalier Squelettes Archers Artificière Tour de l'enfer
Archers Squelettes électro-esprit Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Électrocution Archers Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Squelettes Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu électro-esprit Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu
Squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu électro-esprit Électrocution Archers Chevalier Artificière
Électrocution électro-esprit Archers Chevalier Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer
électro-esprit Archers Chevalier Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Archers Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Artificière
Squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier
Artificière Boule de feu Squelettes électro-esprit Électrocution Archers
Squelettes Archers Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Électrocution Boule de feu
Squelettes Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Archers Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Squelettes électro-esprit Électrocution Archers Chevalier Artificière Boule de feu
électro-esprit Électrocution Archers Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu électro-esprit Électrocution
Archers Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Artificière Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière électro-esprit Boule de feu
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Artificière
Électrocution Archers Artificière Boule de feu
Électrocution électro-esprit Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution électro-esprit Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution électro-esprit Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Artificière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière
Électrocution électro-esprit Artificière Boule de feu
Artificière Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
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