Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Machine Volante Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Squelettes Canon Machine Volante Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Canon Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Squelette géant
La bûche
Squelettes Canon Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Squelettes Canon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Squelettes Machine Volante Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Squelettes Machine Volante Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Boule de feu
Canon Machine Volante Fût à gobelins
Poison
Canon Machine Volante Gardes
Foudre
Canon Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Canon Fût à gobelins Gardes Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Canon Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Machine Volante
Prince ténébreux Squelette géant
Fût à gobelins
Prince ténébreux Gardes Squelette géant
Gardes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Machine Volante Foudre
Squelette géant
Machine Volante Fût à gobelins Foudre
Foudre
Prince ténébreux Squelette géant

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Canon Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant
Canon
Squelettes Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Machine Volante
Squelettes Canon Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Fût à gobelins
Gardes
Canon Machine Volante Squelette géant
Prince ténébreux
Squelettes Canon Machine Volante
Squelette géant
Squelettes Machine Volante Gardes
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Canon Machine Volante
Squelettes Canon Machine Volante Prince ténébreux
Canon Squelettes Prince ténébreux Squelette géant Foudre
Canon Squelettes Gardes Prince ténébreux
Foudre Prince ténébreux Squelette géant
Squelettes Canon Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Foudre Canon Machine Volante
Foudre Canon Machine Volante Squelette géant
Canon Squelettes
Gardes Squelettes Canon Prince ténébreux Squelette géant
Gardes Squelettes Canon Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant
Machine Volante
Canon Squelettes Machine Volante Gardes Prince ténébreux Squelette géant Foudre
Canon Gardes Prince ténébreux
Canon
Canon Foudre
Squelettes Canon Prince ténébreux
Canon Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Canon Machine Volante Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Canon
Prince ténébreux Canon Machine Volante Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Prince ténébreux Squelette géant
Machine Volante Foudre
Gardes Squelette géant Squelettes Prince ténébreux Foudre
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Foudre
Squelette géant Squelettes Canon Gardes Prince ténébreux
Squelettes Machine Volante
Gardes Prince ténébreux Squelettes Machine Volante Squelette géant Foudre
Squelette géant Prince ténébreux
Squelette géant Foudre Squelettes Machine Volante Prince ténébreux
Squelettes Canon Gardes
Machine Volante Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Foudre Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant Foudre Squelettes Canon Gardes
Canon Machine Volante
Gardes Squelettes Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant Foudre
Canon Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante Gardes Squelette géant
Machine Volante
Foudre Machine Volante Squelette géant
Foudre Machine Volante Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre Gardes
Foudre Machine Volante Prince ténébreux
Foudre Machine Volante
Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante Prince ténébreux
Foudre Machine Volante
Foudre Squelette géant
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante
Prince ténébreux
Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante
Foudre
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante Gardes
Foudre
Foudre
Foudre
Squelette géant
Foudre
Foudre Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Foudre
Foudre Squelette géant
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante Gardes Squelette géant Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante Prince ténébreux Squelette géant
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