Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Princesse Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux Princesse Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince ténébreux Princesse Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes Princesse
Électrocution
Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Princesse Voleuse
Fût à barbares
Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Princesse Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Princesse Voleuse
Séisme
Cochons Royaux Gardes
Flèches
Cochons Royaux Gardes Princesse
Colis royal
Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux Princesse Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Cochons Royaux Princesse Voleuse Électro-sorcier
Poison
Cochons Royaux Gardes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Gel La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Gel Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gardes Princesse Voleuse Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gardes Princesse Voleuse

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Cochons Royaux
Gardes Prince ténébreux La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier
Gardes
Cochons Royaux La bûche Voleuse
Prince ténébreux
Cochons Royaux Princesse Voleuse Électro-sorcier
Gel
La bûche
Cochons Royaux Gardes Princesse Voleuse
Princesse
Cochons Royaux Prince ténébreux La bûche
Voleuse
Cochons Royaux Gardes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cochons Royaux Prince ténébreux Voleuse

Synergies de défense 0 13

Cochons Royaux
Gardes
La bûche Princesse Électro-sorcier
Prince ténébreux
La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
La bûche
Gardes Prince ténébreux Princesse Voleuse Électro-sorcier
Princesse
Gardes Prince ténébreux La bûche Voleuse
Voleuse
Prince ténébreux La bûche Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Gel La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux La bûche Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux Gel Voleuse Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux La bûche Princesse
Gel La bûche Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel Princesse
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Princesse
Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Prince ténébreux Gel La bûche Princesse Voleuse
Princesse Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Gel La bûche Voleuse Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Gel La bûche Princesse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Gel La bûche Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux La bûche Voleuse Électro-sorcier
Gel La bûche Gardes Prince ténébreux Princesse Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Gardes La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier La bûche
Gardes Voleuse Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux La bûche Voleuse Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Voleuse
Gel Princesse Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux
Gel Électro-sorcier Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gardes
Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux La bûche Électro-sorcier
Prince ténébreux Gardes Voleuse
Princesse
Gardes Électro-sorcier Prince ténébreux Gel La bûche
Prince ténébreux Gel La bûche Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gardes Gel La bûche Voleuse
La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier
La bûche Voleuse
Gardes Prince ténébreux Gel La bûche
Prince ténébreux La bûche
Gel Princesse
La bûche Princesse
La bûche Gel Princesse
La bûche Voleuse
Gardes Électro-sorcier
Prince ténébreux La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier
Princesse
La bûche Princesse Voleuse
Gel Princesse Voleuse
Princesse La bûche
La bûche Princesse Voleuse
La bûche Princesse Voleuse
Gel
Prince ténébreux La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier
La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
Gel La bûche Prince ténébreux Princesse
La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier
La bûche Princesse Voleuse
La bûche Voleuse
Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes Gel
La bûche Voleuse
Gel Princesse Électro-sorcier
La bûche Princesse
Électro-sorcier Gardes Prince ténébreux Gel Princesse Voleuse
Princesse Électro-sorcier
Gel
La bûche
Prince ténébreux Princesse Électro-sorcier
La bûche Princesse
Prince ténébreux
Gardes Gel La bûche Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Prince ténébreux Gel La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier
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