Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Prince Électro-sorcier Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Sapeurs Foreuse gobeline Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Sapeurs Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Sapeurs Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Foreuse gobeline Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Sapeurs Foreuse gobeline Ballon
Électrocution
Mortier Sapeurs Foreuse gobeline Ballon Prince
Fût à barbares
Mortier Sapeurs Foreuse gobeline Électro-sorcier
La bûche
Sapeurs Foreuse gobeline Prince
Séisme
Mortier Foreuse gobeline
Flèches
Sapeurs Foreuse gobeline
Colis royal
Sapeurs Foreuse gobeline Ballon Prince Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Mortier Sapeurs Foreuse gobeline Ballon Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Mortier Foreuse gobeline Ballon Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Mortier Ballon Prince Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette
Mortier Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Foreuse gobeline Prince Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Mortier Foreuse gobeline Électro-sorcier Mamie sorcière Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Sapeurs Mortier Foreuse gobeline

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Miroir
Sapeurs Ballon
Sapeurs
Foreuse gobeline Miroir Ballon Électro-sorcier
Foreuse gobeline
Sapeurs Ballon Mamie sorcière
Ballon
Miroir Sapeurs Foreuse gobeline Électro-sorcier
Prince
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sapeurs Ballon Prince
Mamie sorcière
Foreuse gobeline

Synergies de défense 0 6

Mortier
Miroir Électro-sorcier
Miroir
Mortier Électro-sorcier
Sapeurs
Foreuse gobeline
Électro-sorcier Mamie sorcière
Ballon
Prince
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mortier Miroir Foreuse gobeline Prince
Mamie sorcière
Foreuse gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Électro-sorcier
Mortier Foreuse gobeline Prince Électro-sorcier
Mortier Prince Foreuse gobeline Électro-sorcier
Prince Mortier Foreuse gobeline Électro-sorcier
Prince
Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier Mortier
Électro-sorcier
Mortier Foreuse gobeline Prince
Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Mamie sorcière Foreuse gobeline
Électro-sorcier
Mortier Foreuse gobeline Prince Électro-sorcier
Mortier Foreuse gobeline Prince Électro-sorcier
Mortier Foreuse gobeline Prince Électro-sorcier
Mortier Foreuse gobeline Prince Électro-sorcier
Mortier Foreuse gobeline Prince Électro-sorcier
Mortier Foreuse gobeline Prince Électro-sorcier
Mortier Foreuse gobeline Électro-sorcier Mamie sorcière
Mortier Foreuse gobeline Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Mortier Prince
Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Foreuse gobeline Prince
Mamie sorcière Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince
Électro-sorcier Mortier Prince
Foreuse gobeline
Prince
Prince Électro-sorcier
Prince
Électro-sorcier Mortier Foreuse gobeline Prince
Électro-sorcier Mamie sorcière
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Foreuse gobeline
Mortier Électro-sorcier
Foreuse gobeline
Prince
Mortier
Mamie sorcière
Mortier
Mortier
Prince Électro-sorcier
Mortier Prince Électro-sorcier
Mortier
Mortier
Mortier Prince
Mortier Foreuse gobeline
Mortier
Mortier
Mortier Prince Électro-sorcier
Mortier Mamie sorcière
Prince
Prince
Mortier Foreuse gobeline
Mamie sorcière Mortier
Mortier Électro-sorcier
Mortier Prince
Mortier
Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
Mortier
Électro-sorcier
Prince
Électro-sorcier Prince
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Mortier
Prince
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mortier Prince Électro-sorcier
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