Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Valkyrie Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gargouilles Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Fût à squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Gargouilles Fût à squelettes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Fût à squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Poison
Gargouilles Fût à squelettes Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Valkyrie Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Fût à squelettes Séisme Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Fût à squelettes Séisme Valkyrie

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Valkyrie
Fût à squelettes
Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Séisme
Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gargouilles Fût à squelettes Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Séisme Valkyrie Fût à squelettes Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer
Sorcière
Fût à squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Fût à squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 5

Gargouilles
Valkyrie Tour de l'enfer
Fût à squelettes
Séisme
Tour de l'enfer
Valkyrie
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gargouilles Séisme Valkyrie
Sorcière
Valkyrie
Archer Magique
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Fût à squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gargouilles Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Valkyrie
Séisme Valkyrie
Gargouilles Séisme Valkyrie Archer Magique
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles
Valkyrie Tour de l'enfer
Gargouilles Valkyrie Sorcière Séisme Archer Magique
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Gargouilles Séisme Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gargouilles Séisme Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Gargouilles Valkyrie Sorcière Archer Magique
Séisme Valkyrie Sorcière Gargouilles Archer Magique
Tour de l'enfer
Valkyrie Gargouilles Séisme Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Fût à squelettes Valkyrie Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière
Gargouilles Fût à squelettes Sorcière Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Valkyrie Archer Magique
Gargouilles Valkyrie Séisme Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Séisme Archer Magique Valkyrie
Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Valkyrie
Séisme Valkyrie Archer Magique
Gargouilles Fût à squelettes Sorcière Archer Magique
Séisme Sorcière Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes
Gargouilles
Fût à squelettes Séisme Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Gargouilles Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Sorcière Archer Magique
Séisme Archer Magique Fût à squelettes
Séisme
Gargouilles
Fût à squelettes Séisme Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Valkyrie Sorcière Archer Magique
Gargouilles Séisme Archer Magique
Séisme Fût à squelettes
Séisme Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Fût à squelettes Séisme Sorcière Archer Magique
Fût à squelettes Sorcière Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Gargouilles Fût à squelettes Sorcière
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Gargouilles Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Archer Magique
Gargouilles Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Fût à squelettes Sorcière Archer Magique
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