Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcière Squelette géant Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Squelette géant
La bûche
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Mousquetaire Sorcière
Poison
Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Roquette Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Rage Squelette géant Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Sorcière Roquette Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire Valkyrie Rage Squelette géant Électro-géant
Mousquetaire
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Valkyrie
Mousquetaire Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Roquette
Électro-géant
Rage
Sorcière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcière
Rage Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Rage Sorcière
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Roquette

Synergies de défense 1 7

Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-géant
Mousquetaire
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Valkyrie
Mousquetaire Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Rage
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Mousquetaire Sorcière
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Mousquetaire Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Sorcière Mousquetaire Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Squelette géant
Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Roquette Sorcière
Roquette Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Sorcière Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Sorcière Mousquetaire Squelette géant Électro-géant
Mousquetaire Sorcière
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Roquette Sorcière Squelette géant
Valkyrie Roquette Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Roquette Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière Mousquetaire Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Squelette géant Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Roquette
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Roquette Électro-géant Mousquetaire Sorcière
Mini P.E.K.K.A Roquette Mousquetaire Valkyrie Sorcière Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Valkyrie
Roquette Squelette géant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Sorcière Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Sorcière Squelette géant
Roquette Valkyrie Squelette géant Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Roquette Squelette géant Valkyrie Sorcière
Mousquetaire Valkyrie Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Roquette Squelette géant
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière Squelette géant Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Roquette Squelette géant
Mousquetaire
Roquette Squelette géant
Mousquetaire Valkyrie Roquette Squelette géant
Roquette Valkyrie
Électro-géant Mousquetaire Roquette Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Roquette Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Roquette Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Roquette
Roquette Mousquetaire
Mousquetaire Roquette
Mousquetaire
Roquette Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Roquette
Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Roquette Valkyrie Sorcière Électro-géant
Roquette Mousquetaire Squelette géant
Roquette
Roquette Mousquetaire
Roquette Mousquetaire
Électro-géant Valkyrie Sorcière
Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Roquette Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Électro-géant
Roquette Mousquetaire Sorcière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire Roquette
Roquette
Squelette géant
Roquette
Mousquetaire Roquette Sorcière
Roquette Mousquetaire Sorcière
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Valkyrie Roquette
Mousquetaire
Roquette Squelette géant Électro-géant
Mousquetaire
Électro-géant Mousquetaire Roquette Sorcière Squelette géant
Mousquetaire Roquette Sorcière
Mousquetaire Roquette Sorcière Squelette géant Électro-géant
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