Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Sorcière Archer Magique Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sorcière Maître Mineur
Électrocution
Électrocuteurs Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcière
Séisme
Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Électrocuteurs Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Archer Magique Maître Mineur
Poison
Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Sorcière Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Fût à barbares La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique Maître Mineur Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares La bûche Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Électrocuteurs
Fût à barbares
Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs
Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A La bûche
Maître Mineur

Synergies de défense 3 11

Mini P.E.K.K.A
La bûche Tour à bombes Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Tour à bombes
Fût à barbares La bûche Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocuteurs
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fût à barbares La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Fût à barbares La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Tour à bombes Électrocuteurs Archer Magique
Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Tour à bombes Fût à barbares La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcière Maître Mineur Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Fût à barbares
Sorcière Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière La bûche
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière La bûche Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs La bûche
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcière
Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière La bûche Archer Magique
Tour à bombes Fût à barbares Sorcière La bûche Électrocuteurs Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fût à barbares La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Fût à barbares La bûche
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcière Maître Mineur
Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Tour à bombes Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière
Tour à bombes Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Électrocuteurs Sorcière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fût à barbares La bûche Archer Magique Maître Mineur
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière La bûche Archer Magique Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Fût à barbares Archer Magique
La bûche
Mini P.E.K.K.A
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Fût à barbares Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares La bûche Archer Magique
Fût à barbares Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Fût à barbares La bûche
La bûche Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière
La bûche Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Électrocuteurs Sorcière
Mini P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Maître Mineur
La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
La bûche Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Sorcière La bûche Archer Magique
Électrocuteurs Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Sorcière La bûche Archer Magique
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