Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Machine Volante Prince Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Prince Zappy
Fût à barbares
Chevalier Barbares Barbares d'élite Bélier de combat Zappy
La bûche
Barbares Barbares d'élite Bélier de combat Prince Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Chevalier Barbares Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante Prince Zappy
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Bélier de combat Machine Volante Zappy
Poison
Barbares Machine Volante Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Prince Zappy
Roquette
Barbares Barbares d'élite Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bélier de combat Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Boule de feu Bélier de combat Machine Volante Barbares Prince Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Boule de feu Bélier de combat Machine Volante

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bélier de combat Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Prince Zappy
Barbares
Barbares d'élite
Chevalier Boule de feu Bélier de combat Zappy
Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite Bélier de combat Zappy
Bélier de combat
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante
Machine Volante
Chevalier Bélier de combat Prince
Prince
Chevalier Machine Volante
Zappy
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu

Synergies de défense 0 4

Chevalier
Boule de feu Machine Volante Zappy
Barbares
Barbares d'élite
Boule de feu
Chevalier
Bélier de combat
Machine Volante
Chevalier Prince
Prince
Machine Volante
Zappy
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Machine Volante Zappy
Barbares Barbares d'élite Zappy Chevalier Machine Volante Prince
Barbares Prince Zappy Chevalier Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Prince Zappy Chevalier
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Barbares Boule de feu Machine Volante Zappy
Barbares Zappy Barbares d'élite Prince
Chevalier Barbares d'élite Barbares Prince Zappy
Barbares Chevalier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Barbares Prince Zappy Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Zappy Barbares Prince
Barbares Barbares d'élite Zappy Chevalier Prince
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Prince Zappy
Barbares Zappy Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Prince
Boule de feu Chevalier Barbares Barbares d'élite Machine Volante Prince
Chevalier Barbares Boule de feu Machine Volante
Barbares Zappy Barbares d'élite Prince
Chevalier Barbares Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Barbares d'élite Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Prince
Barbares Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy
Prince Chevalier Barbares Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Barbares Chevalier Barbares d'élite Prince Zappy
Boule de feu Machine Volante
Prince Zappy Chevalier Barbares Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante
Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince Zappy
Chevalier Barbares Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Prince Zappy
Barbares Zappy
Chevalier Barbares Barbares d'élite Machine Volante Prince Zappy
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Prince
Barbares Barbares d'élite Prince Chevalier Boule de feu Zappy
Barbares Boule de feu Machine Volante Zappy
Barbares Barbares d'élite Zappy Chevalier Boule de feu Machine Volante Prince
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Machine Volante Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Zappy
Chevalier Barbares Boule de feu Machine Volante Prince Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Barbares d'élite Boule de feu Prince Zappy
Chevalier Boule de feu Machine Volante Prince Zappy
Boule de feu Machine Volante
Machine Volante Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Machine Volante
Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Prince Zappy
Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Machine Volante Prince Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu
Prince Zappy
Barbares Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Zappy
Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Machine Volante Prince Zappy
Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Machine Volante
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Prince Zappy
Boule de feu Zappy
Barbares Boule de feu Machine Volante Prince
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Machine Volante Prince Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Machine Volante Prince Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Prince Zappy
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