Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Gardes Bourreau
La bûche
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gardes Bourreau
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Artificière Gardes Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Gardes
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 13

Esprit de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes Bourreau
Électrocution
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Flèches Artificière Gardes Bourreau
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Gardes Bourreau
Chevaucheur de cochon
Gardes
Esprit de glace Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Bourreau
Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Gardes Bourreau
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A
Gardes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes Bourreau Électrocution Flèches Artificière
Flèches Bourreau Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gardes
Bourreau Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Esprit de glace Flèches Électrocution Artificière Gardes Bourreau
Électrocution Flèches Bourreau Esprit de glace Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Gardes Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Esprit de glace Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes
Électrocution Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Artificière Bourreau
Gardes Esprit de glace Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Bourreau Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Électrocution Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Bourreau Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière Bourreau
Flèches Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace Bourreau
Flèches Artificière Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Gardes
Électrocution Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Flèches
Artificière Bourreau
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes
Artificière Électrocution Bourreau
Électrocution Artificière Bourreau
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