Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pierre tombale Bouliste Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gobelins Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron
Électrocution
Gobelins Pierre tombale Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Pierre tombale Sapeurs Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Gobelins Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gobelins Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs Bouliste Bûcheron
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Sapeurs Bouliste Bûcheron
Poison
Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Électrocution Sapeurs Pierre tombale Chevaucheur de cochon Bûcheron Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Gobelins Électrocution Sapeurs

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Gobelins Sapeurs Bouliste Bûcheron
Gobelins
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Gobelins Sapeurs Bouliste Bûcheron
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gobelins Électrocution Bouliste Bûcheron
Sapeurs
Esprit de glace Électrocution
Bouliste
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 1 11

Esprit de glace
Électrocution Gobelins Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Gobelins
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale
Électrocution
Esprit de glace Gobelins Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Pierre tombale
Esprit de glace Gobelins Électrocution Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Bouliste
Esprit de glace Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Pierre tombale
Bûcheron Esprit de glace Gobelins Électrocution Pierre tombale
Bouliste Bûcheron Gobelins Pierre tombale
Bûcheron Gobelins Pierre tombale Bouliste
Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Bouliste Gobelins Électrocution Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale
Bouliste Électrocution
Gobelins Pierre tombale Bûcheron
Esprit de glace Gobelins Bouliste Bûcheron
Gobelins Électrocution Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Électrocution
Pierre tombale Bouliste Bûcheron Esprit de glace Électrocution
Bouliste Esprit de glace Gobelins Électrocution Pierre tombale Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Bouliste Bûcheron
Gobelins Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Esprit de glace Pierre tombale Gobelins Électrocution Bouliste Bûcheron
Électrocution Esprit de glace Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Bouliste Gobelins Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Gobelins Électrocution Pierre tombale Bouliste
Électrocution Bouliste Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Esprit de glace Gobelins Électrocution Bouliste
Bouliste Bûcheron Électrocution
Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Esprit de glace Électrocution
Gobelins Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Esprit de glace Gobelins Pierre tombale
Pierre tombale
Pierre tombale Bouliste Bûcheron
Électrocution Bouliste
Bouliste Pierre tombale Bûcheron
Bouliste
Pierre tombale Esprit de glace Gobelins Électrocution Bouliste Bûcheron
Bouliste Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bouliste
Électrocution Bouliste
Esprit de glace Électrocution
Bouliste
Esprit de glace Électrocution Bouliste
Électrocution
Gobelins Bouliste Bûcheron
Électrocution Bouliste
Électrocution
Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste
Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution Bouliste
Bouliste
Bouliste
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Bouliste
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Bouliste
Électrocution Esprit de glace Pierre tombale
Électrocution
Bouliste Bûcheron
Électrocution Bouliste
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste
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