Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Barbares Fût à gobelins Prince
Séisme
Barbares Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Barbares Fût à gobelins Prince Archer Magique
Boule de feu
Barbares Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Barbares Archer Magique
Foudre
Prince Archer Magique
Roquette
Barbares Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Roquette Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette Tornade Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à gobelins Tornade Archer Magique Barbares Prince Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Fût à gobelins Tornade Archer Magique

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à gobelins Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares
Esprit de glace
Roquette
Tornade
Fût à gobelins
Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Tornade
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Tornade Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Esprit de glace Fût à gobelins Tornade Archer Magique

Synergies de défense 2 10

Esprit de glace
Barbares Roquette Tornade Prince Archer Magique Méga Chevalier
Barbares
Esprit de glace
Roquette
Tornade Esprit de glace
Fût à gobelins
Tornade
Roquette Archer Magique Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Prince
Esprit de glace Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Archer Magique
Barbares Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Barbares Roquette Tornade Prince Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Roquette Tornade Prince Méga Chevalier
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Tornade Esprit de glace Archer Magique
Roquette Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Tornade Prince
Tornade Esprit de glace Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Barbares Prince Méga Chevalier Esprit de glace Roquette
Roquette Méga Chevalier Esprit de glace Barbares Tornade Prince Archer Magique
Barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Roquette Tornade Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Tornade Prince
Esprit de glace Méga Chevalier Barbares Tornade Prince Archer Magique
Tornade Esprit de glace Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Tornade Prince
Méga Chevalier Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Prince
Roquette Prince Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Esprit de glace Roquette Prince
Roquette Prince Méga Chevalier Barbares Tornade
Barbares Prince Méga Chevalier
Roquette Esprit de glace Tornade Archer Magique
Roquette Prince Barbares
Méga Chevalier Barbares Prince
Roquette Méga Chevalier Esprit de glace Barbares Tornade Prince Archer Magique
Barbares
Méga Chevalier Barbares Prince
Roquette Méga Chevalier Barbares Tornade Prince
Barbares Roquette Prince Méga Chevalier
Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Esprit de glace Roquette Tornade Prince Archer Magique
Méga Chevalier Barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette
Tornade Archer Magique
Roquette Archer Magique
Barbares Roquette Prince
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Roquette Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Esprit de glace Tornade Archer Magique
Tornade
Roquette Tornade Prince
Roquette Tornade Prince Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Prince Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique Roquette Méga Chevalier
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Prince Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Prince Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Tornade
Roquette Tornade Prince
Roquette Barbares
Tornade Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade Prince Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Roquette Esprit de glace
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Esprit de glace Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Roquette Archer Magique
Esprit de glace Barbares Roquette Prince Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Roquette Tornade
Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Tornade Archer Magique
Roquette Tornade Prince Archer Magique Méga Chevalier
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