Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Ballon Prince
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Rage Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Ballon Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon Prince
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Prince
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Rage Horde de gargouilles Roquette Ballon Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Prince
Armée de squelettes
Ballon
Valkyrie Rage Chevaucheur de cochon
Prince
Valkyrie Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Rage

Synergies de défense 0 2

Horde de gargouilles
Valkyrie
Prince
Chevaucheur de cochon
Roquette
Rage
Armée de squelettes
Prince
Ballon
Prince
Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Prince Valkyrie
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Valkyrie
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Valkyrie
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Valkyrie
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince
Valkyrie
Prince
Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Prince
Valkyrie Roquette Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Prince
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Roquette Valkyrie Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Roquette Armée de squelettes Valkyrie Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Prince
Valkyrie Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Valkyrie Roquette Prince
Roquette Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles Prince
Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Prince
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Prince
Roquette Valkyrie
Roquette Horde de gargouilles Prince
Roquette
Roquette Prince
Roquette Horde de gargouilles
Valkyrie
Horde de gargouilles
Prince
Roquette
Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Roquette
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Prince
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Prince
Roquette
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette Prince
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