Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins Archer Magique Zappy
Poison
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Prince Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique Horde de gargouilles Prince Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Prince Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Valkyrie Archer Magique
Valkyrie
Barbares d'élite Fût à gobelins Prince Mini P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Zappy
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zappy
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

Horde de gargouilles
Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique
Valkyrie
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique Zappy
Fût à gobelins
Prince
Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Barbares d'élite Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Valkyrie
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy
Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Zappy Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Horde de gargouilles Zappy Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Prince Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Zappy Barbares d'élite Prince
Valkyrie Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbares d'élite Prince Zappy
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy
Horde de gargouilles Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Zappy Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Prince Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Prince
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Zappy Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique
Valkyrie Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Valkyrie Prince Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Archer Magique
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Prince Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Prince Archer Magique Zappy
Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Archer Magique
Barbares d'élite Prince Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Archer Magique Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique Zappy
Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles Prince Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Horde de gargouilles
Valkyrie Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles
Archer Magique Zappy
Prince Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Zappy
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy
Archer Magique Zappy
Horde de gargouilles Prince Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique Zappy
Archer Magique
Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Archer Magique
Prince Archer Magique Zappy
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