Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Gobelins Artificière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Artificière
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer Phoenix
Foudre
Tour de l'enfer Phoenix
Roquette
Tour de l'enfer Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins Artificière Tornade Phoenix Tour de l'enfer Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Artificière
Miroir Tornade
Tour de l'enfer
Miroir
Électro-géant Phoenix Artificière Tornade Foudre
Tornade
Électro-géant Artificière Miroir
Foudre
Électro-géant Miroir
Électro-géant
Miroir Tornade Foudre
Phoenix
Miroir

Synergies de défense 1 9

Gobelins
Artificière Tour de l'enfer Phoenix
Artificière
Gobelins Tour de l'enfer Miroir Tornade
Tour de l'enfer
Gobelins Artificière Miroir Tornade
Miroir
Tornade Artificière Tour de l'enfer
Tornade
Miroir Artificière Tour de l'enfer Électro-géant
Foudre
Électro-géant
Tornade
Phoenix
Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gobelins Artificière Phoenix
Tour de l'enfer Tornade Gobelins Foudre
Tour de l'enfer Gobelins Artificière Phoenix
Foudre Artificière Tornade
Tornade Gobelins Artificière
Tour de l'enfer Tornade Foudre Artificière Phoenix
Foudre Tour de l'enfer Électro-géant Phoenix
Tour de l'enfer Gobelins Tornade Phoenix
Tornade Gobelins Artificière Tour de l'enfer Phoenix
Gobelins Artificière Tornade Électro-géant
Tour de l'enfer Artificière Tornade Phoenix
Tour de l'enfer Foudre
Gobelins Artificière Tornade
Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Tornade Foudre Électro-géant
Gobelins Artificière Tour de l'enfer Tornade
Gobelins Artificière Tornade
Tornade Artificière
Tour de l'enfer Tornade Phoenix
Gobelins Artificière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Tour de l'enfer Électro-géant
Artificière Foudre Phoenix
Gobelins Tour de l'enfer Foudre
Foudre Tour de l'enfer Tornade Phoenix
Tour de l'enfer Phoenix
Artificière Électro-géant Tornade
Gobelins Tour de l'enfer Foudre Phoenix
Tour de l'enfer Phoenix
Foudre Gobelins Artificière Tour de l'enfer Tornade Phoenix
Tour de l'enfer Phoenix
Tour de l'enfer Phoenix
Foudre Tornade Électro-géant Phoenix
Foudre Tour de l'enfer
Artificière Électro-géant
Tour de l'enfer Électro-géant Phoenix Gobelins Artificière Tornade Foudre
Artificière Tour de l'enfer Électro-géant Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Tornade
Foudre
Foudre Artificière
Artificière
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Gobelins Tornade
Artificière Foudre Tornade
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière Tornade Électro-géant
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre
Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Tornade Électro-géant
Foudre Artificière Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade Électro-géant
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