Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Bûcheron Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gang de gobelins Tornade Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Rage Sorcier Bûcheron
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Rage P.E.K.K.A Bûcheron
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Tornade
Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Tornade Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 8

Gang de gobelins
P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
Rage
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins
Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Bûcheron
Tornade Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Tornade Bébé dragon Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A Bûcheron Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Gang de gobelins Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Tornade Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Tornade Bébé dragon Bûcheron
Sorcier Tornade Bébé dragon Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Barbares d'élite Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Barbares d'élite P.E.K.K.A
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Barbares d'élite
Gang de gobelins P.E.K.K.A Bûcheron Barbares d'élite Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Sorcier Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Barbares d'élite Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bûcheron
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Tornade
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Tornade
Tornade
Bébé dragon
Tornade Sorcier Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Barbares d'élite Sorcier Tornade Bébé dragon
Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Gang de gobelins
Sorcier Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Sorcier Bébé dragon
Tornade
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bébé dragon
Tornade
Tornade Bébé dragon
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