Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Fût à gobelins Armée de squelettes Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Mamie sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière
Roquette
Barbares Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gel Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel Mamie sorcière Barbares Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Cochons Royaux
Cochons Royaux
Mamie sorcière Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Mamie sorcière
Cochons Royaux

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Gel Mamie sorcière
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Gel
Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gel
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gel Mamie sorcière
Gang de gobelins Gel
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Mamie sorcière Gel
Gang de gobelins
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Gel
Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Gel
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gel
Barbares Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Gel Barbares Mamie sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares
Barbares Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mamie sorcière Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares
Mini P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
Gel Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Barbares Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel
Barbares Mini P.E.K.K.A Gel Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Barbares Gel
Mamie sorcière Gel
Gel
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gel
Gel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Barbares
Gel Mamie sorcière
Mamie sorcière
Gel
Mini P.E.K.K.A
Gel
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Gel
Gel
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gel
Gel
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