Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Fournaise Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Fournaise Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière
Flèches
Artificière Fournaise Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Guérisseuse armée Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Guérisseuse armée Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Fournaise

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Foudre Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Bourreau Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Sorcière
Golem d'élixir Guérisseuse armée
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Fournaise Bourreau
Bourreau
Guérisseuse armée Golem d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Golem d'élixir

Synergies de défense 1 6

Artificière
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Fournaise Sorcière Bourreau
Fournaise
Guérisseuse armée
Sorcière
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Sorcière
Bourreau
Guérisseuse armée
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Guérisseuse armée Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau Foudre
Sorcière Artificière Fournaise Électro-Dragon
Foudre Artificière Guérisseuse armée
Artificière Fournaise Électro-Dragon Bourreau
Fournaise Foudre Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Foudre Guérisseuse armée Électro-Dragon
Sorcière Fournaise
Artificière Guérisseuse armée
Sorcière Bourreau Artificière Fournaise Électro-Dragon
Bourreau Artificière Fournaise Sorcière Électro-Dragon
Fournaise Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Foudre
Bourreau Artificière Fournaise Sorcière Électro-Dragon
Fournaise
Fournaise Foudre
Artificière Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Guérisseuse armée Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Fournaise Sorcière Bourreau Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Artificière Guérisseuse armée Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Fournaise Sorcière
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bourreau Foudre
Guérisseuse armée Fournaise Sorcière Électro-Dragon Foudre
Foudre Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Sorcière Bourreau
Artificière Fournaise Bourreau Sorcière Électro-Dragon
Guérisseuse armée Fournaise Sorcière Foudre
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Foudre Artificière Sorcière
Sorcière
Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Foudre Sorcière Bourreau
Artificière Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée Fournaise Bourreau Foudre
Bourreau Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Foudre Électro-Dragon
Foudre Artificière
Bourreau Artificière Fournaise
Artificière Bourreau Fournaise Sorcière Électro-Dragon
Artificière Fournaise Sorcière Bourreau
Artificière Électro-Dragon Bourreau Foudre
Artificière Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon
Artificière Foudre Électro-Dragon
Foudre Artificière Électro-Dragon Bourreau
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre Artificière Fournaise
Foudre Artificière Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Foudre Artificière Fournaise Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Électro-Dragon Bourreau
Foudre Artificière Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Artificière Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau Foudre
Foudre Sorcière Électro-Dragon
Foudre Artificière
Foudre Artificière Fournaise Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Foudre Artificière Sorcière
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Artificière Électro-Dragon
Artificière Foudre
Foudre Sorcière Électro-Dragon
Foudre Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Foudre Artificière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Électro-Dragon Bourreau Foudre
Foudre
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Sorcière Foudre
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau Foudre
Électro-Dragon Foudre Artificière Sorcière Bourreau
Foudre Artificière Électro-Dragon
Foudre
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