Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Bébé dragon Prince ténébreux Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Princesse
Électrocution
Artificière Bélier de combat Prince ténébreux Princesse
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Tour à bombes Prince ténébreux Princesse
La bûche
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Princesse
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Princesse
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Princesse
Poison
Artificière Tour à bombes Princesse
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Bébé dragon Prince ténébreux Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Princesse Bélier de combat Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Princesse Bélier de combat Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Bélier de combat Bébé dragon Prince ténébreux Princesse
Barbares d'élite
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Bélier de combat
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Princesse
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Princesse
Bébé dragon
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Prince ténébreux
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Princesse
Princesse
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 1 7

Artificière
Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Princesse
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Bélier de combat
Tour à bombes
Artificière Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Artificière Tour à bombes Prince ténébreux
Prince ténébreux
Barbares d'élite Artificière Bébé dragon Princesse
Princesse
Artificière Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Tour à bombes Artificière Prince ténébreux
Tour à bombes Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Tour à bombes Artificière Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Prince ténébreux Princesse
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Princesse
Tour à bombes Bébé dragon
Barbares d'élite Tour à bombes Princesse
Barbares d'élite Artificière Prince ténébreux
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Tour à bombes Barbares d'élite Prince ténébreux
Tour à bombes Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Princesse
Barbares d'élite Tour à bombes
Tour à bombes Barbares d'élite
Tour à bombes Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Tour à bombes Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux
Tour à bombes Bébé dragon Artificière Prince ténébreux Princesse
Barbares d'élite Tour à bombes
Prince ténébreux Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon
Barbares d'élite Tour à bombes Prince ténébreux
Prince ténébreux Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Princesse
Prince ténébreux Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux
Barbares d'élite Tour à bombes Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Princesse
Barbares d'élite Artificière Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon Prince ténébreux Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Princesse
Bébé dragon
Artificière Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière
Barbares d'élite
Artificière Prince ténébreux Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Princesse Artificière Barbares d'élite Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Bébé dragon
Princesse
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon
Barbares d'élite Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière
Barbares d'élite
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Prince ténébreux Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Princesse
Artificière Bébé dragon Princesse
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Bébé dragon Princesse
Artificière Princesse
Artificière Bébé dragon Prince ténébreux Princesse
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