Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Tornade Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Tornade
Archer Magique Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 2 15

Artificière
Valkyrie Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Valkyrie
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Tornade Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Chevalier d’or
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière Valkyrie Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Chevalier d’or
Tornade Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Tornade Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Tornade
Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Tornade Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Tornade Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Tornade
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
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