Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Artificière Ballon Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Tesla Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron Cavabélier
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Artificière Tesla Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Poison
Artificière Ballon
Foudre
Tesla Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tesla Dragon de l'enfer Bûcheron Chevalier d’or Ballon Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Tesla Dragon de l'enfer Bûcheron

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Tesla
Ballon
Bûcheron Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Bûcheron
Ballon Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Ballon Bûcheron Cavabélier
Chevalier d’or
Ballon Cavabélier

Synergies de défense 0 7

Artificière
Tesla Bûcheron Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla
Artificière Dragon de l'enfer
Ballon
Dragon de l'enfer
Tesla Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Cavabélier
Cavabélier
Bûcheron
Méga Chevalier
Artificière Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Cavabélier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière Tesla Cavabélier Méga Chevalier
Tesla Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Tesla Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Dragon de l'enfer Cavabélier Artificière
Tesla Cavabélier Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla Dragon de l'enfer Bûcheron
Artificière Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Tesla Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Tesla Dragon de l'enfer Artificière Cavabélier
Tesla Bûcheron Méga Chevalier Cavabélier
Méga Chevalier Artificière Tesla Bûcheron Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Tesla Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Tesla Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Artificière Bûcheron
Tesla Méga Chevalier Artificière Bûcheron Cavabélier Chevalier d’or
Artificière Tesla Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Tesla Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier
Méga Chevalier Artificière Tesla Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Tesla
Artificière Tesla Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Cavabélier Chevalier d’or
Bûcheron Méga Chevalier Tesla Cavabélier
Tesla Dragon de l'enfer Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Tesla Cavabélier
Tesla Bûcheron Cavabélier
Méga Chevalier Tesla Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Tesla Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Tesla Bûcheron Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tesla Bûcheron Cavabélier Chevalier d’or
Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Artificière Dragon de l'enfer Bûcheron Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Tesla Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Cavabélier Chevalier d’or
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Cavabélier
Artificière
Artificière Cavabélier
Artificière Cavabélier Chevalier d’or
Bûcheron
Artificière Cavabélier Chevalier d’or
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Cavabélier Chevalier d’or
Cavabélier Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Cavabélier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
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