Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Bébé dragon Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière Zappy
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Recrues Royales Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Recrues Royales Sorcière
Colis royal
Artificière Recrues Royales Bébé dragon Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Recrues Royales Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre
Bébé dragon Sorcière Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcière Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Tornade Bébé dragon Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique Sorcière Squelette géant Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Recrues Royales Tornade Bébé dragon Squelette géant Zappy
Recrues Royales
Artificière Archer Magique
Tornade
Bébé dragon Archer Magique Zappy Artificière Sorcière Squelette géant
Bébé dragon
Tornade Artificière Sorcière Squelette géant Zappy
Sorcière
Tornade Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique
Tornade Recrues Royales Squelette géant
Zappy
Tornade Artificière Bébé dragon Squelette géant

Synergies de défense 2 13

Artificière
Recrues Royales Tornade Bébé dragon Squelette géant
Recrues Royales
Artificière Tornade
Tornade
Archer Magique Zappy Artificière Recrues Royales Bébé dragon Sorcière Squelette géant Zappy
Bébé dragon
Artificière Tornade Sorcière Squelette géant
Sorcière
Tornade Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Tornade Squelette géant
Zappy
Tornade Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Bébé dragon Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Recrues Royales Sorcière
Tornade Sorcière Zappy Recrues Royales Squelette géant
Recrues Royales Sorcière Zappy Artificière
Artificière Recrues Royales Tornade Squelette géant Zappy
Tornade Artificière Bébé dragon Archer Magique
Tornade Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy Recrues Royales Tornade
Tornade Artificière Recrues Royales Squelette géant Zappy
Sorcière Artificière Recrues Royales Tornade Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Zappy Sorcière Squelette géant
Zappy Artificière Recrues Royales Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Zappy
Tornade Recrues Royales Zappy
Zappy Artificière Recrues Royales Tornade Sorcière
Artificière Recrues Royales Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Tornade Bébé dragon Sorcière Artificière Recrues Royales Squelette géant Archer Magique
Zappy Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Artificière Bébé dragon Sorcière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Sorcière Squelette géant Zappy
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Recrues Royales Squelette géant Sorcière Zappy
Recrues Royales Squelette géant Tornade Zappy
Recrues Royales Squelette géant Sorcière Zappy
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Recrues Royales Zappy Sorcière Squelette géant
Squelette géant Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Squelette géant Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique Zappy
Recrues Royales Sorcière Zappy
Recrues Royales Sorcière Squelette géant Zappy
Recrues Royales Tornade Squelette géant
Recrues Royales Squelette géant Sorcière Zappy
Recrues Royales Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique Zappy
Recrues Royales Sorcière Zappy Artificière Tornade Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Artificière Recrues Royales Bébé dragon Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Recrues Royales Bébé dragon Squelette géant Zappy
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Zappy
Artificière Recrues Royales Squelette géant Zappy
Artificière Bébé dragon Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade
Tornade Zappy
Artificière Recrues Royales Tornade Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Recrues Royales Bébé dragon Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Artificière Bébé dragon Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Recrues Royales Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique Zappy
Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique Zappy
Artificière Sorcière
Zappy
Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Recrues Royales Sorcière Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique Zappy
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Tornade Squelette géant Zappy
Artificière Recrues Royales Zappy
Artificière Recrues Royales Tornade Bébé dragon Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Sorcière Archer Magique
Artificière Recrues Royales Tornade Bébé dragon Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
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