Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Bélier de combat Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Tour à bombes Archer Magique
La bûche
Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Bélier de combat Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Artificière Bélier de combat Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bélier de combat Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bélier de combat
La bûche Archer Magique Artificière Chevalier d’or
Tour à bombes
La bûche
Bélier de combat Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Archer Magique
Bélier de combat La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière La bûche Archer Magique
Chevalier d’or
Bélier de combat Archer Magique

Synergies de défense 2 10

Artificière
La bûche Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier d’or
Bélier de combat
Tour à bombes
La bûche Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
La bûche Méga Chevalier
Archer Magique
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Chevalier d’or
Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Tour à bombes Dragon de l'enfer Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes La bûche Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Archer Magique
Tour à bombes Méga Chevalier La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière
Tour à bombes Méga Chevalier Artificière La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Tour à bombes La bûche Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier La bûche
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Tour à bombes Chevalier d’or
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Tour à bombes Chevalier d’or
Artificière Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière La bûche Chevalier d’or
Artificière La bûche Archer Magique Chevalier d’or
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Archer Magique
La bûche Artificière Chevalier d’or
Artificière La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Archer Magique Chevalier d’or
La bûche Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
La bûche
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Artificière Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
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