Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Clonage Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Clonage Zappy
Séisme
Artificière Armée de squelettes Clonage
Flèches
Artificière Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Clonage Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Clonage Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Clonage Archer Magique Zappy
Foudre
Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Clonage Golem Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Armée de squelettes Clonage Archer Magique Zappy Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Golem Zappy Méga Chevalier
Miroir
Artificière Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Clonage Miroir Zappy
Clonage
Armée de squelettes Golem Archer Magique Zappy
Golem
Clonage Artificière Archer Magique Zappy
Archer Magique
Miroir Clonage Golem Méga Chevalier
Zappy
Artificière Miroir Armée de squelettes Clonage Golem
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique

Synergies de défense 1 9

Artificière
Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Artificière Archer Magique Zappy
Clonage
Golem
Archer Magique
Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Miroir Armée de squelettes
Méga Chevalier
Artificière Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Artificière Armée de squelettes Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Archer Magique Zappy
Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Zappy
Artificière Archer Magique
Archer Magique Zappy
Artificière Zappy
Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Artificière
Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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