Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Squelette géant Phoenix Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Clonage Prince ténébreux Squelette géant Phoenix
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Clonage Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Clonage Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Clonage Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Clonage Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Clonage Archer Magique
Poison
Artificière Horde de gargouilles Clonage Phoenix Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Phoenix Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Phoenix Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Prince ténébreux Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Clonage Prince ténébreux Phoenix Archer Magique Chevalier d’or Horde de gargouilles Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Clonage Prince ténébreux Phoenix

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Prince ténébreux Squelette géant
Horde de gargouilles
Clonage Prince ténébreux Squelette géant
Clonage
Squelette géant Horde de gargouilles Phoenix Archer Magique
Prince ténébreux
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Squelette géant
Clonage Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Phoenix
Clonage
Archer Magique
Clonage Prince ténébreux Squelette géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archer Magique

Synergies de défense 0 5

Artificière
Prince ténébreux Squelette géant Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Clonage
Prince ténébreux
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Archer Magique
Phoenix
Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Archer Magique Chevalier d’or
Horde de gargouilles Artificière Prince ténébreux Phoenix
Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant
Horde de gargouilles Artificière Prince ténébreux Phoenix
Artificière Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Horde de gargouilles Artificière Phoenix Archer Magique
Squelette géant Phoenix Archer Magique Chevalier d’or
Horde de gargouilles Phoenix
Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Phoenix
Horde de gargouilles Artificière Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Horde de gargouilles Artificière Phoenix Archer Magique
Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique Chevalier d’or
Horde de gargouilles Phoenix
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Artificière Prince ténébreux
Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Phoenix
Prince ténébreux Artificière Horde de gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Phoenix Archer Magique
Squelette géant Horde de gargouilles Prince ténébreux Chevalier d’or
Prince ténébreux Squelette géant Horde de gargouilles Phoenix
Squelette géant Horde de gargouilles Prince ténébreux Phoenix
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Prince ténébreux Horde de gargouilles Squelette géant Phoenix
Squelette géant Horde de gargouilles Prince ténébreux Phoenix
Horde de gargouilles Squelette géant Artificière Prince ténébreux Phoenix Archer Magique
Horde de gargouilles Phoenix
Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Phoenix Chevalier d’or
Prince ténébreux Squelette géant Phoenix
Prince ténébreux Squelette géant Horde de gargouilles Chevalier d’or
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Phoenix Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Squelette géant Phoenix Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique
Horde de gargouilles
Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Horde de gargouilles
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant
Artificière Archer Magique
Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Horde de gargouilles Prince ténébreux
Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Chevalier d’or
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