Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bourreau Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Archer Magique
La bûche
Artificière Pêcheur
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Bourreau Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bourreau Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Pêcheur Boule de feu Archer Magique Mamie sorcière Tour de l'enfer Sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Pêcheur Boule de feu Archer Magique

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Pêcheur
Boule de feu
Archer Magique
Tour de l'enfer
Sorcier
Bourreau
Pêcheur
Artificière
Archer Magique
Boule de feu Mamie sorcière
Mamie sorcière
Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Artificière
Tour de l'enfer Pêcheur
Boule de feu
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Pêcheur
Sorcier
Bourreau
Pêcheur
Artificière Tour de l'enfer Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Pêcheur Mamie sorcière
Mamie sorcière
Pêcheur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Bourreau Pêcheur
Tour de l'enfer Pêcheur Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Pêcheur
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Bourreau Archer Magique Mamie sorcière
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Pêcheur
Artificière Tour de l'enfer Pêcheur
Bourreau Mamie sorcière Artificière Boule de feu Sorcier Pêcheur Archer Magique
Tour de l'enfer Bourreau Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Bourreau Artificière Archer Magique
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Boule de feu Pêcheur
Sorcier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau Pêcheur
Boule de feu Artificière Sorcier Bourreau Pêcheur Archer Magique
Sorcier Bourreau Artificière Boule de feu Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière
Tour de l'enfer Pêcheur
Sorcier Artificière Boule de feu Bourreau Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Pêcheur
Boule de feu Artificière Sorcier Bourreau Pêcheur Archer Magique
Tour de l'enfer Pêcheur
Boule de feu Tour de l'enfer Pêcheur
Tour de l'enfer Bourreau Pêcheur
Artificière Boule de feu Sorcier Bourreau Mamie sorcière Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Pêcheur
Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Sorcier Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Bourreau Pêcheur Archer Magique
Bourreau Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière
Artificière Boule de feu Bourreau Pêcheur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bourreau Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Sorcier Bourreau Mamie sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Boule de feu Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Boule de feu Artificière Sorcier Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Artificière Boule de feu Sorcier Pêcheur Archer Magique
Boule de feu Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Pêcheur Archer Magique
Artificière Boule de feu Pêcheur Archer Magique
Artificière Boule de feu Pêcheur Archer Magique
Artificière Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu
Pêcheur
Artificière Boule de feu Sorcier Bourreau Pêcheur Archer Magique
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Pêcheur
Boule de feu
Artificière Mamie sorcière Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Pêcheur
Artificière Boule de feu Sorcier Bourreau Pêcheur Archer Magique
Boule de feu Sorcier Pêcheur Archer Magique
Boule de feu Artificière Pêcheur Archer Magique
Artificière Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique Mamie sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Sorcier Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
Artificière Boule de feu Bourreau Archer Magique
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