Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
La bûche Électro-sorcier
Fût à gobelins
Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Fût à gobelins Sorcière La bûche
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu

Synergies de défense 3 10

Artificière
La bûche Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
La bûche Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière La bûche Électro-sorcier
Sorcière
La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Armée de squelettes Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière La bûche Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu La bûche Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu La bûche
Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Sorcière La bûche Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcière La bûche Électro-sorcier
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