Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Bourreau Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Archer Magique Sorcière Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Archer Magique

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Bourreau Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique
Sorcière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Bourreau Archer Magique
Bourreau
Guérisseuse armée Golem d'élixir Bouliste Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Artificière
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Artificière Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique
Sorcière
Guérisseuse armée Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Guérisseuse armée Sorcière
Bourreau
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Archer Magique
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Bouliste Méga Chevalier Bourreau
Sorcière Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bourreau Archer Magique
Bouliste Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Guérisseuse armée Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Artificière Sorcière Archer Magique
Bouliste Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
Bouliste Bourreau Méga Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Bouliste Bourreau
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique
Sorcière Bourreau Artificière Guérisseuse armée Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Bouliste
Artificière Guérisseuse armée Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Sorcière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Sorcière Archer Magique
Guérisseuse armée Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Artificière Guérisseuse armée Bouliste Bourreau Archer Magique
Bouliste Bourreau Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Bourreau Artificière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bourreau Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique
Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique
Artificière
Bouliste
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Bouliste
Artificière Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique
Sorcière Bouliste Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcière Bourreau Archer Magique
Artificière Sorcière
Bouliste
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Bouliste Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Bourreau Archer Magique
Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bouliste Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcière Bouliste Archer Magique
Artificière Sorcière Bourreau Archer Magique
Artificière Sorcière Bouliste Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh