Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bourreau Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bourreau Cavabélier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Cavabélier
Électrocution
Artificière Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Bourreau
La bûche
Artificière Barbares Cavabélier
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Bourreau Cavabélier
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Bourreau Cavabélier
Poison
Artificière Barbares Sorcier Bourreau
Foudre
Sorcier Bourreau Cavabélier
Roquette
Barbares Sorcier Bourreau Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gel Chevalier d’or Barbares Sorcier Bourreau Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Gel Chevalier d’or Barbares

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cavabélier Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Cavabélier Méga Chevalier
Gel
Bourreau
Méga Chevalier
Cavabélier
Artificière Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Cavabélier
Chevalier d’or
Cavabélier

Synergies de défense 0 7

Artificière
Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares
Sorcier
Gel Méga Chevalier Chevalier d’or
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Cavabélier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Gel Bourreau
Chevalier d’or
Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Bourreau Cavabélier Chevalier d’or
Barbares Artificière Bourreau Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Cavabélier Méga Chevalier Gel Bourreau
Barbares Artificière Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Barbares Méga Chevalier
Gel Artificière Bourreau Méga Chevalier
Cavabélier Artificière Sorcier Gel Bourreau
Barbares Cavabélier Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares
Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Bourreau Artificière Sorcier Gel Cavabélier Méga Chevalier
Bourreau Artificière Sorcier Cavabélier
Barbares Méga Chevalier Sorcier Gel Cavabélier
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares Gel Chevalier d’or
Barbares Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Gel Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Artificière Bourreau
Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Bourreau Cavabélier Chevalier d’or
Sorcier Gel Bourreau Artificière Barbares Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Cavabélier Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares Cavabélier
Barbares Bourreau Cavabélier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Gel Cavabélier
Barbares Cavabélier
Méga Chevalier Barbares
Gel Méga Chevalier Artificière Barbares
Barbares
Méga Chevalier Barbares Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Sorcier Bourreau Cavabélier Chevalier d’or
Sorcier Artificière Barbares Bourreau Méga Chevalier
Barbares Artificière Gel Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Gel Chevalier d’or
Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Chevalier d’or
Artificière Bourreau Cavabélier Chevalier d’or
Artificière Barbares Gel
Sorcier Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Gel Cavabélier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Gel Bourreau Cavabélier
Artificière Sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Artificière Sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau Chevalier d’or
Artificière Gel
Artificière
Artificière Sorcier Bourreau Chevalier d’or
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Gel
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Artificière Gel Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau Cavabélier Chevalier d’or
Sorcier Cavabélier Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Barbares Gel
Artificière Sorcier Bourreau Cavabélier
Gel
Artificière Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Gel Chevalier d’or
Artificière Bourreau
Artificière Gel Bourreau Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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