Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Poison
Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Guérisseuse armée Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée Mamie sorcière Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Méga Chevalier
Valkyrie
Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Guérisseuse armée
Valkyrie Miroir Sorcière
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Guérisseuse armée
Sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée Méga Chevalier
Mamie sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Mamie sorcière

Synergies de défense 2 14

Boule de feu
Miroir Valkyrie Guérisseuse armée Méga Chevalier
Valkyrie
Boule de feu Guérisseuse armée Sorcier Miroir Sorcière Mamie sorcière
Guérisseuse armée
Miroir Boule de feu Valkyrie Sorcière Mamie sorcière
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Guérisseuse armée Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée Méga Chevalier
Mamie sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Miroir Sorcière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Valkyrie
Sorcière Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Mamie sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Guérisseuse armée Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Boule de feu Guérisseuse armée Mamie sorcière Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Sorcière
Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée
Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Mamie sorcière Sorcière
Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Guérisseuse armée
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Boule de feu Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Guérisseuse armée Sorcier Sorcière Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Mamie sorcière Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Mamie sorcière Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
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