Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Golem d'élixir Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Électro-Dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Golem d'élixir Boule de feu

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Zappy
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Boule de feu Miroir Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Miroir Golem d'élixir Électro-sorcier Zappy
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Artificière Miroir Électro-sorcier Zappy
Miroir
Boule de feu Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Zappy
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Zappy
Électro-sorcier
Boule de feu Guérisseuse armée Zappy
Zappy
Artificière Golem d'élixir Boule de feu Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Artificière
Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Électro-sorcier
Golem d'élixir
Boule de feu
Miroir Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Miroir
Boule de feu Guérisseuse armée Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Miroir Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon
Zappy
Guérisseuse armée Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Zappy
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Guérisseuse armée Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Zappy Boule de feu Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy Artificière Boule de feu Guérisseuse armée
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Électro-Dragon Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Zappy
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
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