Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Bébé dragon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à gobelins Bébé dragon
Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Ésprit de feu Électro-sorcier
Géant Royal
Ésprit de feu Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chevalier Géant Royal Fût à gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à gobelins
Chevalier Géant Royal Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Géant Royal Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 2 4

Ésprit de feu
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Ésprit de feu Électro-sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Ésprit de feu Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Ésprit de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Électro-sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Ésprit de feu Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Ésprit de feu Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Ésprit de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier
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