Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Phoenix Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bouliste Électro-sorcier Phoenix Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Zappy Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Électro-sorcier Zappy Little Prince
La bûche
électro-esprit Zappy Little Prince
Séisme
Flèches
électro-esprit Little Prince
Colis royal
électro-esprit Chevalier Bouliste Électro-sorcier Zappy Little Prince
Boule de feu
Bouliste Électro-sorcier Zappy Little Prince
Poison
Électro-sorcier Phoenix Zappy Little Prince
Foudre
Chevalier Bouliste Électro-sorcier Phoenix Zappy Little Prince
Roquette
Bouliste Phoenix Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Bouliste Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Chevalier Little Prince Électro-sorcier Phoenix Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Chevalier Little Prince

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Bouliste Phoenix Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Zappy électro-esprit Chevalier Bouliste Phoenix Little Prince
Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy Little Prince
Bouliste
électro-esprit Électrocution Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Bouliste Zappy
Phoenix
électro-esprit Électrocution
Zappy
Électrocution électro-esprit Chevalier Électro-sorcier
Little Prince
Électrocution Chevalier Bouliste

Synergies de défense 3 16

électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier Phoenix Little Prince
Électrocution
Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Bouliste Phoenix Zappy Little Prince
Chevalier
Électro-sorcier Little Prince Électrocution Bouliste Phoenix Zappy
Bouliste
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier électro-esprit Bouliste Little Prince
Phoenix
électro-esprit Électrocution Chevalier Little Prince
Zappy
Électrocution Chevalier
Little Prince
Chevalier électro-esprit Électrocution Bouliste Électro-sorcier Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Chevalier Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Chevalier Électro-sorcier Phoenix
Bouliste Zappy Chevalier Électro-sorcier
Zappy Chevalier Bouliste Électro-sorcier Phoenix
Bouliste Zappy
Bouliste électro-esprit Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Phoenix Little Prince
Bouliste électro-esprit Électrocution Électro-sorcier Phoenix Zappy
Zappy Phoenix
Chevalier Bouliste Électro-sorcier Phoenix Zappy Little Prince
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Chevalier Bouliste
Électrocution Électro-sorcier Phoenix
Bouliste Zappy Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Bouliste Zappy électro-esprit Électrocution Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier Phoenix
Électrocution Bouliste Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Bouliste Électro-sorcier
électro-esprit Électrocution Chevalier Bouliste Électro-sorcier Little Prince
Électrocution électro-esprit Chevalier Bouliste Électro-sorcier Little Prince
Zappy Électro-sorcier Phoenix
Bouliste électro-esprit Chevalier Électro-sorcier Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Bouliste Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Bouliste Phoenix
Électrocution Chevalier Bouliste Électro-sorcier Zappy
Bouliste Électrocution Chevalier Électro-sorcier Phoenix Zappy
Chevalier Bouliste Phoenix Zappy
électro-esprit Électrocution Électro-sorcier
Zappy Chevalier Bouliste Électro-sorcier Phoenix
Chevalier Phoenix Zappy
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Chevalier Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Chevalier Bouliste Phoenix Zappy
Électrocution Bouliste Électro-sorcier Phoenix
Bouliste Chevalier Zappy
Bouliste Zappy
Électro-sorcier Phoenix Zappy électro-esprit Électrocution Chevalier Bouliste Little Prince
Bouliste électro-esprit Électrocution Électro-sorcier Phoenix Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Électrocution Bouliste Électro-sorcier
Zappy
Chevalier Zappy
Électrocution Bouliste Zappy
électro-esprit Électrocution
Bouliste Zappy
Électrocution Bouliste
Électrocution
Bouliste Électro-sorcier Zappy
Électrocution Chevalier Bouliste Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Chevalier Bouliste Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Bouliste Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bouliste Little Prince
Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Électrocution
Électrocution électro-esprit Bouliste Zappy Little Prince
Électrocution Bouliste Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bouliste Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit
Bouliste Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution électro-esprit Électro-sorcier Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Bouliste Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bouliste
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution électro-esprit Bouliste Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bouliste Électro-sorcier Zappy Little Prince
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