Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Sorcier Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Machine Volante Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Machine Volante
Électrocution
Gargouilles Machine Volante Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Sorcier Fantôme royal Voleuse
La bûche
électro-esprit Voleuse
Séisme
Flèches
électro-esprit Gargouilles Machine Volante
Colis royal
électro-esprit Chevalier Gargouilles Machine Volante Sorcier Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Machine Volante Sorcier Voleuse
Poison
Gargouilles Machine Volante Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Voleuse
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevalier Gargouilles Fantôme royal Voleuse Machine Volante Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Chevalier Gargouilles Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Voleuse
Chevalier
Gargouilles Machine Volante Sorcier
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Voleuse
Machine Volante
Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Fantôme royal
Machine Volante Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
électro-esprit Gargouilles Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Machine Volante Sorcier Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 1 13

électro-esprit
Chevalier
Gargouilles Machine Volante Sorcier
Gargouilles
Chevalier Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Machine Volante
Chevalier Gargouilles Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Fantôme royal
Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Gargouilles Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Machine Volante Sorcier Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Machine Volante Sorcier
Chevalier Gargouilles Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Voleuse
Chevalier Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
électro-esprit Gargouilles Machine Volante Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles électro-esprit Machine Volante Sorcier
électro-esprit Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Chevalier Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles électro-esprit Chevalier Machine Volante Sorcier Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Machine Volante Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Machine Volante Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Fantôme royal
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Gargouilles Machine Volante Sorcier Fantôme royal Voleuse
Sorcier électro-esprit Chevalier Gargouilles Machine Volante Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Gargouilles Machine Volante Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Fantôme royal Voleuse
Voleuse Chevalier Machine Volante Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier électro-esprit Gargouilles Machine Volante
Chevalier Gargouilles Machine Volante Voleuse
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Gargouilles Machine Volante Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Machine Volante
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Machine Volante Méga Chevalier
électro-esprit Chevalier Gargouilles Machine Volante
Gargouilles Méga Chevalier électro-esprit Machine Volante Sorcier Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Machine Volante Fantôme royal Voleuse
Machine Volante Fantôme royal Voleuse
Machine Volante Voleuse
Chevalier Machine Volante
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier électro-esprit Gargouilles Machine Volante
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Voleuse
Gargouilles
Chevalier Machine Volante Sorcier Voleuse
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Chevalier Voleuse
Gargouilles Machine Volante Voleuse
Machine Volante
Machine Volante Sorcier Voleuse
Machine Volante Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Machine Volante Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Machine Volante
électro-esprit Sorcier Méga Chevalier
Machine Volante Sorcier Fantôme royal Voleuse
Machine Volante Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Machine Volante Sorcier
électro-esprit Gargouilles Machine Volante Sorcier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
électro-esprit
Méga Chevalier
Sorcier
électro-esprit Gargouilles Machine Volante Voleuse
Machine Volante Sorcier
Chevalier Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Méga Chevalier
électro-esprit Gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
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