Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant P.E.K.K.A Fantôme royal Phoenix Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant P.E.K.K.A Fantôme royal Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Phoenix
Méga Boule de Neige
Bombardier Little Prince
Électrocution
Bombardier Little Prince
Fût à barbares
Bombardier Fantôme royal Little Prince
La bûche
Bombardier Little Prince
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Little Prince
Colis royal
Bombardier P.E.K.K.A Fantôme royal Little Prince
Boule de feu
Bombardier Little Prince
Poison
Bombardier Phoenix Little Prince
Foudre
Phoenix Little Prince
Roquette
Phoenix Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Void Fantôme royal Little Prince Phoenix Géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Géant Void P.E.K.K.A Bombardier Fantôme royal Phoenix Little Prince
Géant
Bombardier Électrocution Void Fantôme royal Little Prince
Void
Électrocution Géant
P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier
Fantôme royal
Électrocution Géant Little Prince
Phoenix
Électrocution
Little Prince
Électrocution Géant Fantôme royal

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution
Bombardier Void P.E.K.K.A Fantôme royal Phoenix Little Prince
Géant
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution
Fantôme royal
Bombardier Électrocution Little Prince
Phoenix
Électrocution Little Prince
Little Prince
Électrocution Fantôme royal Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Void
P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Phoenix
P.E.K.K.A Bombardier Void
P.E.K.K.A Bombardier Phoenix
Bombardier P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Fantôme royal
Électrocution Void Phoenix Little Prince
Électrocution Void P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Bombardier Fantôme royal Phoenix Little Prince
Bombardier Électrocution Fantôme royal
Électrocution Phoenix
P.E.K.K.A Bombardier Électrocution
Bombardier Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Phoenix
Électrocution P.E.K.K.A
Bombardier P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Fantôme royal Little Prince
Électrocution Bombardier Fantôme royal Little Prince
P.E.K.K.A Phoenix
Bombardier Fantôme royal P.E.K.K.A Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Void P.E.K.K.A Fantôme royal
Void Bombardier Électrocution Fantôme royal Phoenix
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Électrocution
P.E.K.K.A Void Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Électrocution Void P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Électrocution Void Phoenix
P.E.K.K.A
Bombardier
Phoenix Bombardier Électrocution P.E.K.K.A Little Prince
Bombardier Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fantôme royal
Void Électrocution Fantôme royal
Void
Void
Bombardier Électrocution
Électrocution
Bombardier
Électrocution
Void Électrocution
Void
Void Électrocution
Void Électrocution
Void
Void
Électrocution
Bombardier Électrocution
Bombardier
Void Bombardier Électrocution
Bombardier Électrocution Little Prince
Void
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Bombardier Little Prince
Void Électrocution Fantôme royal
Void Électrocution
Void Électrocution
Électrocution Little Prince
Électrocution Void
Void
Void Bombardier Électrocution
Électrocution Void
P.E.K.K.A
Électrocution Void
Électrocution
Void
Bombardier Électrocution
Void Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Void
Void Électrocution Fantôme royal Little Prince
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