Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière Golem Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Sorcière Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem Sorcière de la nuit Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit Sorcière Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution La bûche Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Golem Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Sorcière Golem La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière
Électrocution Golem
Golem
Sorcière de la nuit Chauves-Souris Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche
Électrocution Golem Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Golem Zappy
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Golem La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Chauves-Souris
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière La bûche Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Golem
La bûche
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Sorcière La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Zappy
Chauves-Souris Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
La bûche Zappy
La bûche Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Sorcière Zappy Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Chauves-Souris Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Zappy Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière La bûche Chauves-Souris Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcière La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution La bûche
Chauves-Souris Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électrocution La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière La bûche Zappy
Sorcière Zappy
Chauves-Souris Sorcière Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Sorcière Sorcière de la nuit Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Sorcière La bûche Zappy
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution
La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Sorcière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Chauves-Souris Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcière La bûche
La bûche Sorcière de la nuit Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcière Zappy
Sorcière
La bûche Électrocution Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Sorcière La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière
Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Zappy
La bûche Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Sorcière La bûche Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier Zappy
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