Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Reine des archers
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Reine des archers Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris La bûche Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Géant Royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris La bûche Géant Royal Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
La bûche
Chevaucheur de cochon Géant Royal Méga Chevalier
Électro-sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier Reine des archers
Reine des archers
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
La bûche
Reine des archers Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chauves-Souris La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Reine des archers
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Reine des archers
Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
La bûche Chauves-Souris Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Reine des archers
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Chauves-Souris La bûche Dragon de l'enfer Reine des archers
Chauves-Souris Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Dragon de l'enfer Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris
La bûche
La bûche
La bûche
Chauves-Souris Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Reine des archers
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
La bûche Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris
La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Chauves-Souris
Électro-sorcier Reine des archers
La bûche
Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier Reine des archers
Chauves-Souris Électro-sorcier Reine des archers
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
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