Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Ballon Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade

Synergies d’attaque 5 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Ballon Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Ballon Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Ballon Bûcheron
Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Chauves-Souris Bûcheron Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tornade
Bûcheron
Ballon Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade
Chevaucheur de cochon
Tornade
Artificière Mini P.E.K.K.A
Ballon
Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Bûcheron Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Tornade Gang de gobelins Artificière
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Tornade Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Tornade Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade Bûcheron
Tornade Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Tornade
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade
Artificière
Artificière
Artificière Chauves-Souris Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Tornade
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Tornade
Chauves-Souris Artificière Tornade
Chauves-Souris Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Tornade
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Tornade
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tornade
Artificière Chauves-Souris Tornade
Artificière Tornade
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