Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcier Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Zappy
Artificière
Chauves-Souris Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant
Chauves-Souris Artificière Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Zappy
Chauves-Souris Artificière Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Artificière Sorcier

Synergies de défense 0 15

Chauves-Souris
Artificière Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Squelette géant
Chauves-Souris Artificière Sorcier Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Squelette géant Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Artificière Sorcier
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Artificière Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Artificière Sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Chauves-Souris Artificière Squelette géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Squelette géant Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Artificière Squelette géant Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant Zappy
Artificière
Squelette géant Zappy
Artificière Squelette géant Zappy
Sorcier Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Chauves-Souris
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Chauves-Souris Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Chauves-Souris Artificière Sorcier Zappy
Chauves-Souris Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Squelette géant Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Chauves-Souris
Artificière Squelette géant Zappy Méga Chevalier
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