Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Golem d'élixir Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Zappy
La bûche
Géant Royal Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Poison
Chauves-Souris Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Foudre
Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Golem d'élixir Rage Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Rage Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Golem d'élixir Rage Zappy
Flèches
Géant Royal Zappy Golem d'élixir
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Archer Magique Zappy
Golem d'élixir
Rage Chauves-Souris Flèches Archer Magique Zappy
Rage
Golem d'élixir Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes
Zappy
Archer Magique
Géant Royal Golem d'élixir
Zappy
Flèches Rage Chauves-Souris Géant Royal Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies de défense 0 4

Chauves-Souris
Zappy
Flèches
Zappy
Géant Royal
Golem d'élixir
Rage
Armée de squelettes
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Armée de squelettes
Zappy
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Flèches Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Flèches Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Flèches Archer Magique
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Archer Magique
Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Zappy
Flèches Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes Zappy
Flèches Chauves-Souris Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Archer Magique Zappy
Flèches
Armée de squelettes Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Chauves-Souris Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches
Chauves-Souris Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Archer Magique Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Flèches Archer Magique Zappy
Chauves-Souris
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Zappy
Zappy
Chauves-Souris Archer Magique Zappy
Chauves-Souris Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh