Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Bélier de combat Machine Volante Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Machine Volante
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bélier de combat
La bûche
Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon
Poison
Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Foudre
Chevalier Bélier de combat
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Bélier de combat Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Bélier de combat Machine Volante Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 8 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière Bélier de combat Machine Volante
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Bélier de combat Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Flèches Machine Volante
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Bélier de combat Machine Volante Méga Chevalier
Bélier de combat
Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante
Chauves-Souris Chevalier Artificière Bélier de combat Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 7

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Flèches Machine Volante
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Machine Volante Méga Chevalier
Bélier de combat
Machine Volante
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Machine Volante
Chauves-Souris Chevalier Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Machine Volante
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Chauves-Souris Chevalier Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Artificière Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Machine Volante
Chauves-Souris Chevalier Machine Volante
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière Machine Volante
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Machine Volante
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Machine Volante
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Chauves-Souris Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Chauves-Souris
Artificière Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Chevalier Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Machine Volante
Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Chevalier Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Machine Volante
Artificière Chauves-Souris Machine Volante
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
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