Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Cochons Royaux Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Cochons Royaux Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Bélier de combat Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Cochons Royaux Armée de squelettes Prince
Séisme
Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Cochons Royaux Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Cochons Royaux Armée de squelettes
Poison
Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Prince
Roquette
Barbares Valkyrie Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat Barbares Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Cochons Royaux
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Cochons Royaux P.E.K.K.A
Bélier de combat
Valkyrie Cochons Royaux P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bélier de combat
Armée de squelettes
Prince
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Bélier de combat

Synergies de défense 0 6

Barbares
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Bélier de combat
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Valkyrie Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Valkyrie
Barbares Valkyrie P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince
Valkyrie Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Barbares Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Barbares Valkyrie Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Prince
Prince
Barbares
Valkyrie
Prince
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A
Prince
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